第24章(1 / 4)

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  在恋爱游戏里玩恋爱游戏成就get!
  旁观全程的赤井秀一:……
  不,她就是想让你吃掉你手里的芥末饭团。
  作者有话说:
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  回到安全屋的透子拿着仪器‘滴滴滴’对着饭团扫了半天,半夜突然从床上坐起来:不是,她到底要干什么啊!?
  第26章 酒厂的场合
  这次行动彻底结束,时间已经到了清晨,肉眼隐约能从建筑边缘看到不刺眼的柔光,代表太阳逐渐从地平线升起。
  作为组织成员,昼伏夜出对于他们是家常便饭,遇到棘手的任务,连着通几个宵也不是没有过。
  经历了数小时的奔波和情绪上的起伏,他们整体的精神面貌仍然看不见什么疲态。
  “啊……”伏见京己把手掩在嘴前,眼睛稍微闭起。
  游戏内没有疲惫设定。
  玩家有。
  尤其在少了一个跳过本日事件的流程,总觉得没有已经是第二天的实感。
  直观表现为反应速度下降,频繁打哈欠。
  并且很快明显到让身边人也不能无视的程度。
  过场动画很重要,虽然只是一个不到两秒的黑屏,也能有效降低枯燥感。
  “去附近的烧鸟店解决早饭问题吧。”沉郁的目光从那道心不在焉的身影上收回,一向没什么存在感的苏格兰提议。
  “姆?”玩家下意识看向苏格兰,“是被人推荐过吗?”
  “来的路上看到那家烧鸟店的生意不错。”苏格兰语气自然,回答道。
  “噢……”伏见京己点点头,得到答案以后就没有再问了。
  莱伊的目光被交谈声吸引,沉默地关注这边的动静。
  “我没意见哦。”同一时间,时刻留意着他人反应的安室透把两只手举到和眼睛平齐的位置,把所有人视线吸引到他身上后,对着他们眨了下眼,“可以顺便借机会休整一下体力?啊,用美味的食物抚慰疲惫的精神再合适不过了。”
  “赞同!”伏见京己立刻举手,又转身,眯眼笑着对赤井秀一举起三个手指,在他眼前晃了晃,“三对一。”
  ……他似乎还没有拒绝?
  精神长时间处于高压负荷下,且不加以缓解,极容易形成心理创伤或激发反社会人格——比如组织里的众多例子。
  战后适当放松,缓解/释放压力是很有必要的。
  比如在饥饿状态下吃一顿美味的早餐,就是个不错的选择。
  至于为什么临时据点里有现成的食材,四个人还要浩浩荡荡地选择在外面吃……
  伏见京己:“……” ↑返回顶部↑

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