第11章(1 / 4)

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  而他就是偶然得到一颗糖果的幸运儿之一。
  安室透眼神微动,目光真正意义上地落在眼前少女脸上。
  对方似乎没有意识到,她本身也有让人移不开眼的浅金发色。
  “……谢谢。”
  他朝对方露出一个不同于在黑暗中游走的情报贩子“安室透”,也不会在“降谷零”脸上出现的浅淡笑容。
  「*【安室透】好感度+7!」
  「*【安室透】当前好感度:7」
  「*【安室透】(可攻略角色)
  姓名:???
  年龄:??
  性格:坚毅、自傲、???……
  当前好感度:7(这就是我所希望守护的民众啊……)」
  *【已屏蔽弹窗,好感度变化默认不提醒】」
  安室透低下头,终于有时间处理被塞到他手上的“礼物”。
  这是……
  他无意识读出瓶身标签上的花体英文,紫灰的瞳色在视线下移时,蒙上一层浅淡的阴翳。
  “波本……威士忌?”
  作者有话说:
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  第13章 酒厂的场合
  与琴酒稍显枯燥的重复训练相比,贝尔摩德要求玩家去完成的,更多的是有关收集情报方面的精进——
  具体表现为和npc对话收集信息,再正确排序已知线索,还原出整件事件的真实情况。
  假如【感知】没有达到隐藏及格线,线索上的文字在玩家眼前就会糊成一片乱码。
  玩家擦边达到30点的【感知】,偶尔会随机有几个字被水或污渍晕开遮盖住,对整体影响不大。
  欸……
  微妙地感受到游戏有在一点点提高难度。
  每次完成后,会视准确度提升5至7点【感知】,拿到优秀评价,奖励应该跟每日任务里射击小游戏一样是10。
  可惜玩家向来在逻辑上没什么天赋,读档也只是重新打乱一次排序。
  难度上的提升似乎在情报任务不限制接取次数方面微妙地得到了平衡。
  两项数值平稳上涨,只有【声望】雷打不动地凝固在10。 ↑返回顶部↑

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