第14章(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  好像是说了一堆独立制作游戏的困难?
  你倒是记住些好的东西啊。孤爪研磨移开眼睛,小声嘟囔了一句。
  抱歉
  孤爪研磨叹了口气,重新看向竹冈静,平静地说:我说,请问这是哪个游戏?看起来很有意思。
  啊,是这样!
  尘封的记忆突然被拂去灰尘,随着原人物一字不差的复述,竹冈静甚至清晰地回忆起了当初夕阳下的教室,金色空气中浮动的灰尘,孤爪研磨替她捡起的角色人设图,还有自己当初得到夸奖后兴奋的心情。
  就连这句话都记得,研磨记忆力这么好的吗
  孤爪研磨继续说:我接触过很多游戏,独立游戏和小公司发售的不知名游戏也不少。凡是我觉得有趣的,不管前期宣传如何跟不上,到后期都会人气飙升。
  竹冈静愣愣地看着他。
  所以你不用担心的。
  有些话由两类人来说可信度最高:一是表里如一的单细胞生物,一是不受情绪影响始终冷静客观的人。
  孤爪研磨是后者。因而他说出的话带有不容置疑的威力。
  竹冈静思前想后了半天,只憋出一句话:研磨的有趣真是可怕啊
  嗯?不是,这就是你抓的重点?
  不过,谢谢,我感觉好多了。竹冈静噗嗤一声笑了出来。也许是心情突然由低转高,她甚至像是刚看完笑话那样笑了很久,导致孤爪研磨默默往旁边挪了几步。许久,她又说,有朋友真的太好了。
  似乎,她烦恼的第一个问题也解决了?
  很好,皆大欢喜。
  以后,我会继续努力,两人往外走了一会儿,竹冈静突然望着前方沉声道,会做出让研磨觉得最有趣的游戏的。
  是吗?孤爪研磨转头看她,只看到了表情认真的侧脸。于是他微微一笑,我期待那一天。
  【作者有话说】
  研总的有趣可不是一般人能得到的(叉腰)毕竟是操盘手的眼光啊。
  另,最近为了描写静,我查了一些独立游戏制作的资料,发现做独立游戏真的难,抑郁症几乎快成标配了突然开始心疼静女鹅
  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
  第12章 看比赛前夕
  狭窄而昏暗的通道中,黑色短发的人物与同伴相互扶持着前进。随着道路的深入,砖红色的衣服墙壁上出现了狰狞的古生物化石,仿佛这些生物在生前遭遇了极其痛不欲生的事。细长的脊柱骨附着在砖墙上,开花般朝两人展开,像是邀请,也像是警告。
  人物停下了脚步。不管玩家再怎么按动键盘,她也不会移动了。这是有剧情展开的征兆。
  此刻应该有bgm响起。最好是轻柔的钢琴声。
  【如果,我们出不去】
  不对。不能一开场就煽情,太老套了。
  【前面不像是人能涉足的领域。】 ↑返回顶部↑

章节目录